ゲーム開発

↓今日は週末だし、一気に仕上げてやった。

 

やったことは↓こちらと一緒。

Gimp仕上げ

 

似た見た目のキャラとはいえ、2人目のキャラが出来上がった。 ...

ゲーム開発

昨日のブログ

↑昨日に引き続き、↓後姿も男バージョンを作った。

 

作り方は、女バージョンの時のように、

前レイヤに髪と背中を描き足したレイヤを統合して作った。

女 ...

ゲーム開発

先週作りあげたドット絵の女の子キャラの元イラストには、

初日の記事

↑初日の記事のとおり、↓異性バージョンがある

 

 

というわけで、男バージョンも作っ ...

ゲーム開発

先週1週間は素材となるドット絵を仕上げてきた。

ドット絵仕上げ

今日はUnityのuGUI(2D空間)でこの素材を歩かせようと思う。

 

uGUIではなく、通常のスプライト(3 ...

ゲーム開発

今週■らくがきドット絵を使ってちまちま打ってきたドット絵素材を、

■Gimpで仕上げた↓。正式な素材は万が一勝手に使われたら嫌なのでアップは控えておく。

せっかくなので、■RPGツクール形式に合わせてみた。

ゲーム開発

昨日の続き。

単刀直入に言うと、横向きも作った。

いい感じだね。

ついでに右方向は反転させて作った。

 

というわけで4方向素材がそろったので、

↓なん ...

ゲーム開発

昨日見つけてきたアプリ■らくがきドット絵を使って、

一昨日作成した、正面ドット絵の別方向を作ることにした。

↓出来上がった背後素材がこちら。(右は正面)

正直ちょろかった。

理由は、■ら ...

ゲーム開発

昨日は、スマホで書いたドット絵を、

PCに取り込み、■Gimpで清書し描き上げた。

 

今日はそのドット絵の他の向きを書くために、

清書したこのドット絵を改めてスマホに取り込ん ...

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昨日のブログ

↑昨日の続き。

 

左:昨日作ったα版

右:実際に電車移動時間(往復約2時間)で仕上げたβ版

わかってたけどやっぱり、スマホだと色々と限界がある。

ゲーム開発

昨日見つけたキャラ素材は、残念ながら立ち絵だけだ。

会話パートのみで構成する、いわゆるノベルゲームや、原作のようなカードゲームならいいのだが、僕はステージを歩き回るタイプのゲームを作りたい。

そして、電車移動の ...