ゲーム開発

本当はTwitterに上げるレベルの支離滅裂さだけど、
故あって封印してるので、こにまとめることにした。

ゲーム開発者に限らず、怠惰な個人製作者にありがちな話で、
反面教師に向いてると思ったので、戒めのため ...

ゲーム開発

久々のブログ更新。

Unity1week後のTwitterに面白い流れがあったので便乗することにしました。

 

 

今回はunity1weekのお題「ふえる」に投稿し ...

ゲーム開発

前回の記事

前回の記事で作ったスクリプトの仕様の
予期できる問題の修正スクリプトを
公開することにしました。

建物が細長いと、このような不具合が生じます。
その修正版に更新しました。 ...

ゲーム開発

この記事の目的

 

今回の記事では、このクオータービューのマス目管理された
2次元の世界に、3次元のスポットライトを用いて、
懐中電灯で照らしているような表現の実装方法を紹介します。

& ...

ゲーム開発

◎はじめに
ここで解説する方法は、以下のような方向けです。
・Gitは問題なく使える(派生ブランチやマージ機能はもちろん、リベース等も理解している)
・SVNはあらかた使える(とりあえず、更新とコミットは出来る ...

ゲーム開発

僕がゲームプログラミングの専門学生3年間で築き上げた、
ネイティブ開発にも通用するゲームプログラミングの基本概念をまとめます。

まず、最初に断言します。
他のプログラミング教本がどのように教えていたとしても ...

ゲーム開発

「ゲームを作るうえで読んでおくべき本」について考えた。

このテキストを書くきっかけになったツイートがあって、すごく考察欲をそそられたのですが、
よくよく考えたら「俺本読まないじゃん」ってなりました(爆笑) ...

ゲーム開発

僕は以前にも、SpriteStudioの素材をUnityの3D空間に召喚したことがある。
みつあつめ公開ツイート

単に召喚しただけだと、影は落ちない。
先ほどのゲームも案出しの段階で、影を落としたいと思った ...

ゲーム開発

VSCodeの自分用の設定。

必要になればどんどん追記する予定。

“editor.codeLens”…refarence表示フラグ:refarence表示のせいで表示行が減るので ...

ゲーム開発

やることは、↓で公式がやってることと、まんま一緒です。

VSCode公式Extention Hello World

 

日本語のわかりやすいサイトがなかったので、自分でまとめることにしまし ...