【趣味】【ゲーム開発】スランプ脱却に向けた近況報告
本当はTwitterに上げるレベルの支離滅裂さだけど、
故あって封印してるので、こにまとめることにした。
ゲーム開発者に限らず、怠惰な個人製作者にありがちな話で、
反面教師に向いてると思ったので、戒めのため ...
【趣味】【ゲーム開発】メッセージウィンドウのソースコード
久々のブログ更新。
Unity1week後のTwitterに面白い流れがあったので便乗することにしました。
今回はunity1weekのお題「ふえる」に投稿し ...
【趣味】【ゲーム開発】2DQVの細長い建物にも3DSLを適応するスクリプト
前回の記事
前回の記事で作ったスクリプトの仕様の
予期できる問題の修正スクリプトを
公開することにしました。
建物が細長いと、このような不具合が生じます。
その修正版に更新しました。 ...
【趣味】【ゲーム開発】2Dクオータービューに3Dスポットライトを適応する応用
今回の記事では、このクオータービューのマス目管理された
2次元の世界に、3次元のスポットライトを用いて、
懐中電灯で照らしているような表現の実装方法を紹介します。
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【仕事】【ゲーム開発】SVN環境のプロジェクトでgit-svnを使わずに、自分だけSourceTree(Git)を使う方法
◎はじめに
ここで解説する方法は、以下のような方向けです。
・Gitは問題なく使える(派生ブランチやマージ機能はもちろん、リベース等も理解している)
・SVNはあらかた使える(とりあえず、更新とコミットは出来る ...
【趣味】【ゲーム開発】どんなゲーム開発にも当てはまるプログラミングの基本概念
僕がゲームプログラミングの専門学生3年間で築き上げた、
ネイティブ開発にも通用するゲームプログラミングの基本概念をまとめます。
まず、最初に断言します。
他のプログラミング教本がどのように教えていたとしても ...
【趣味】【ゲーム開発】ゲームを作るうえで読んでおくべき本について
「ゲームを作るうえで読んでおくべき本」について考えた。
このテキストを書くきっかけになったツイートがあって、すごく考察欲をそそられたのですが、
よくよく考えたら「俺本読まないじゃん」ってなりました(爆笑) ...
【趣味】【ゲーム開発】Unityで読み込んだSpriteStudioで作った2Dアニメ素材の影を落とす方法
僕は以前にも、SpriteStudioの素材をUnityの3D空間に召喚したことがある。
みつあつめ公開ツイート
単に召喚しただけだと、影は落ちない。
先ほどのゲームも案出しの段階で、影を落としたいと思った ...
【趣味】【ゲーム開発】VSCodeの自分用Setting
VSCodeの自分用の設定。
必要になればどんどん追記する予定。
“editor.codeLens”…refarence表示フラグ:refarence表示のせいで表示行が減るので ...
【趣味】【ゲーム開発】VSCodeのExtension開発HelloWorldをわかりやすくまとめてみた。
やることは、↓で公式がやってることと、まんま一緒です。
VSCode公式Extention Hello World
日本語のわかりやすいサイトがなかったので、自分でまとめることにしまし ...