ゲーム開発

◎はじめに
ここで解説する方法は、以下のような方向けです。
・Gitは問題なく使える(派生ブランチやマージ機能はもちろん、リベース等も理解している)
・SVNはあらかた使える(とりあえず、更新とコミットは出来る ...

ゲーム開発

僕がゲームプログラミングの専門学生3年間で築き上げた、
ネイティブ開発にも通用するゲームプログラミングの基本概念をまとめます。

まず、最初に断言します。
他のプログラミング教本がどのように教えていたとしても ...

ゲーム開発

「ゲームを作るうえで読んでおくべき本」について考えた。

このテキストを書くきっかけになったツイートがあって、すごく考察欲をそそられたのですが、
よくよく考えたら「俺本読まないじゃん」ってなりました(爆笑) ...

ゲーム開発

僕は以前にも、SpriteStudioの素材をUnityの3D空間に召喚したことがある。
みつあつめ公開ツイート

単に召喚しただけだと、影は落ちない。
先ほどのゲームも案出しの段階で、影を落としたいと思った ...