【趣味】【ゲーム開発】インスペクタで当たり判定イベントを設定できるコンポネント

複数のコリジョン判定を管理しているコンポネントを作った時に、

どのコリジョンに当たったのか判別するのが煩わしくなった。

 

だからと言って、コリジョンをアタッチしたオブジェクトそれぞれに

当たり判定用コードを記述するのもばかばかしい。

 

そんな時のために↓こういうコードを作った。

 

Unityの当たり判定はCollisionとTrigger、そして2Dと3Dがあるが、

状況に応じて、適宣書き換えて使えばいい。