【趣味】【ゲーム開発】ヒエラルキー配置変更用のスクリプト
ヒエラルキー階層の移動をスクリプトで使う度に実装していると、
こういうスクリプトが欲しくなった。
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// Unity システム using UnityEngine; /// <summary> 自分の子にオブジェクトを呼び出すスクリプト </summary> public class ChildInviter : MonoBehaviour { /// <summary> 呼び出し関数 </summary> public void Invite() { _inviteTransform.SetParent(transform); } /// <summary> 呼び出す相手 </summary> [SerializeField] Transform _inviteTransform; } |
…まあこんなの作らなくても、
UnityEventでSetParent()呼べばいいだけということにあとで気づいた。
どうやら今日の僕はスマブラのことで頭がいっぱいらしい()