【趣味】【ゲーム開発】Unity時間管理のひな形

C#の基本構造にTimeSpanという構造体がある。

整数型で1/10000000秒まで管理でき、

ミリ秒, 秒, 分, 時間など、それぞれの単位で時間取得できる便利なものだ。

 

UnityのTime.deltaTimeと組み合わせることで、

時間管理がかなり容易になる。

_elapsedTimeはインスペクタに文字列出力して、

時間確認できるようにしている変数である。

 

こういう更新回数が非常に多い値確認はログに出すよりも、

こっちに出すほうが、コスパがいい。

 

…この流れだと、今週はプログラム技術ブログになるか…?