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2020-04-06

仕事でゲーム開発をしていると、趣味のゲーム開発に踏み切る気力が足りなけど、
無理にでも踏み切ろうと足掻いているプロ4年目派遣ゲームプログラマーのブログです。

更新頻度はがっくりと落ちていますが、活動を続ける意思はあるので、
4年目に入ったこれを機にホームページを更新しました。

 

あぶみやについて↓

★学生時代の開発経験
●学校の2D描画ライブラリでアクションゲームのチーム開発(C言語)
●Androidネイティブで2Dのなぞりアクションゲーム開発
●就活作品として自機エディット戦車ゲーム開発
●卒業制作として3Dアクションゲーム開発

★趣味での開発経験(unity1week)
●みつあつめ:ヘックスマップにランダムで散らばる蜜を出来るだけたくさん集めるシミュレーションパズルゲーム
●ニンゲンなんて嘘つき-Humans Lie-:個性のある3人のモンスター中から嘘つき(人間)を探す論理パズルゲーム
●はたあげ革命!-Flag Resistance!-:上げてと言われたら下げる。指示に逆らっていく系の旗揚げアクションゲーム

★仕事での開発経験
●Androidネイティブ(java)とiOSネイティブ(Objective-C)で2Dタップアクションゲーム開発
●Unityのスマホゲームで倉庫整理ゲーム開発
●Unityのスマホゲームを3DS(C++/NW4C)に移植
●UnrealEngine(C++/Blueprint)の実装をなぜかLuaに移植する開発
●Unityスマホランゲーム
●Unity用Androidネイティブ(java)で万歩計プラグイン開発
●AfterEffect用プラグインの修正対応(JavaScript)
●FirestoreとGoogleスプレッドシートを用いたデータベース開発
●遊技機(スロット)開発(C言語/ExcelVBA)

Posted by avmiya